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战国 7.2.1

战国 7.2.1

类型:赛车竞速 适合系统:安卓

大小:474163B 更新时间:2026-07-30 09:33:29

推荐指数:

游戏简介

兵法战国篇是一款由国内团队打造的独特策略战术游戏,其核心设计灵感源自《孙子兵法》《六韬》等古典兵书。玩家将置身于烽火连天的战国时代,亲自指挥一系列经典战役,体验开疆拓土的畅快感。游戏地图是一大亮点,山脉、河流、森林等多样地形为战术布局提供了广阔空间。伏兵、疑兵、水攻、火攻、围城、截粮等丰富玩法,基本满足了玩家对中国古代战争的想象,趣味十足。游戏背景设定在战国时期,能玩出劫粮道、劫营寨、分割包围、疑兵等多种特色战术。目前共有22个关卡。为了突出后勤辎重的重要性,游戏尽量还原了真实的中国地形。不再采用骑兵克步兵、步兵克弓兵这类极度简化的设计。现有7个兵种:武车、翼车、武骑、锐骑、武卒、弩卒、锐士。同时引入了编制、战线、士气打击等概念,摒弃了武力、智力、体力这类英雄主义且较为简单的设计。目前已有陷阵、战具、商鞅量、耳目、正法、通粮等20项将领特有能力。

战国

游戏特色

类型和主题

根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。

历史和战役

根据真实历史设计的“长平”“伊阙”“鄢郢”等战役。

战术和关卡

能玩出“劫粮道”“劫营寨”“分割包围”“疑兵”等战术。

后勤和地理

为了表现“后勤辎重”的作用,尽量还原了实际的中国地形。

兵种和编制

不再是“骑兵克步兵、步兵克弓兵”这样极度简化的设计。目前有7个兵种:“武车”“翼车”“武骑”“锐骑”“武卒”“弩卒”“锐士”。并且有“编制”“战线”“士气打击”等概念。

将领和武力

不再是“武力、智力、体力”这种英雄主义且较为简单的设计。目前有“陷阵、战具、商鞅量、耳目、正法、通粮”等20项将领能力。

游戏说明

从历史中总结出游戏玩法,同时也尝试以游戏的方式表现历史。

玩法方面以模拟军事战术作为起点,逐渐扩大到经济、外交、培养职业官僚队伍(或分封)、各个利益集团的矛盾、历史人物的刻画等方面。

时代方面,以战国时代作为起点,逐渐扩展到汉、魏、晋、南北朝、唐、宋、元、明等时代。

地理方面,以中国作为起点,逐渐扩展到同时期的全世界(东周-波斯-希腊),让游戏能同时模拟其他文明的情况。

游戏硬件方面,以PC作为优先核心,逐渐让游戏能在手机等硬件上运行。

希望可以追求根据真实历史中的战术思想,设计出策略丰富的玩法。

游戏玩法

竞技对战中有天梯等级的设定,匹配到的对手实力比较接近。

由于加入了真实的地形,游戏可能会比较硬核,新手上手相对较慢。

一旦主将阵亡就会瞬间陷入劣势,取胜的方式很多,看你会如何选择。

目前共有超过22个关卡等你来挑战,都是比较经典的战役。

七大兵种自由搭配,排兵布阵将兵法所学完美运用到实战中。

编制、战线和士气等设定让战争更加真实,这也能吸引到更多玩家。

配置需求

最低配置:

操作系统: WINDOWS 7

处理器: Intel Core i5-8500

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 650

DirectX 版本: 11

推荐配置:

操作系统: WINDOWS 10

处理器: Intel Core i7-4770

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 970

DirectX 版本: 12

更新日志

v0.9.5.1114.1819版本

修复了单位图标错位的问题。

修复了弓骑兵没有阴影的问题。

“赵破匈奴”中玩家起始金钱从2600增加到3000。

“赵破匈奴”中匈奴总兵力从6.4W增加到11W人。

略微增加了匈奴弓骑的平原移动速度和攻击力。

现在漠南匈奴和粱渠匈奴会同时开始行动。

现在匈奴也会选择代为劫掠目标,同时目标中的“高柳不被占领”改为“代不被占领”。

稍微修改了代附近的地形,使其更容易防守。

匈奴的AI稍微聪明了些。

游戏截图

战国 7.2.1 战国 7.2.1 战国 7.2.1 战国 7.2.1